Sandbox dark fantasy 2D inspiré de Terraria — cycle jour/nuit, construction, combat et crafting, développé en JavaFX.
LUNARIA est un jeu 2D sandbox développé en JavaFX à l'IUT de Montreuil. Réalisé en équipe avec Elliot Musart et Mick Chen, il s'inspire de Terraria tout en apportant sa propre identité dark fantasy avec un cycle jour/nuit dynamique.
Les ennemis changent selon l'heure : les Aigles dominent le jour, les Adeptes règnent la nuit.
Destruction et placement libre de blocs : Terre, Herbe, Pierre, Planche.
Affrontez Aigles et Adeptes selon l'heure. Récupérez des Écus en récompense.
Épée en bois, hache, pioche — fabriquez vos outils essentiels.
Interface graphique réactive avec réorganisation intuitive des objets.
Le monde change d'ambiance et de faune selon l'heure. Chaque partie impose une stratégie différente.


Suivi Trello, répartition équilibrée des tâches entre les trois développeurs. Analyse des contributions via graphe de commits.
