Jeu vidéo · JavaFX · Équipe 3

LUNARIA

Sandbox dark fantasy 2D inspiré de Terraria — cycle jour/nuit, construction, combat et crafting, développé en JavaFX.

Contexte

Le projet

LUNARIA est un jeu 2D sandbox développé en JavaFX à l'IUT de Montreuil. Réalisé en équipe avec Elliot Musart et Mick Chen, il s'inspire de Terraria tout en apportant sa propre identité dark fantasy avec un cycle jour/nuit dynamique.

Les ennemis changent selon l'heure : les Aigles dominent le jour, les Adeptes règnent la nuit.

Gameplay LUNARIA
Fonctionnalités

Ce que propose le jeu

Construction

Destruction et placement libre de blocs : Terre, Herbe, Pierre, Planche.

Combat

Affrontez Aigles et Adeptes selon l'heure. Récupérez des Écus en récompense.

Craft

Épée en bois, hache, pioche — fabriquez vos outils essentiels.

Inventaire

Interface graphique réactive avec réorganisation intuitive des objets.

Cycle jour / nuit

Ambiance dynamique

Le monde change d'ambiance et de faune selon l'heure. Chaque partie impose une stratégie différente.

Jour
Nuit
Organisation

Gestion de projet

Suivi Trello, répartition équilibrée des tâches entre les trois développeurs. Analyse des contributions via graphe de commits.

Trello
Technologies

Stack utilisée

Java JavaFX Pattern MVC Observer Algorithme BFS Git Trello